Dans notre webinar, Antoine Fiel (Head of Testing and Validation, Dreem) et Alex Gueugnot (Account Executive, Applause) discuteront de la manière dont Dreem utilise le crowdtesting pour tester en conditions réelles son bandeau de sommeil connecté ainsi que ses diverses applications mobiles. Ils présenteront également les challenges liés aux tests qui impliquent plusieurs composantes (applications mobiles et objets connectés, hardware et firmware).
Le sommeil joue un rôle essentiel dans la santé de chacun. Par le biais de son bandeau de sommeil connecté et de ses applications mobiles, Dreem donne aux utilisateurs l’accès aux outils, aux connaissances et au soutien dont ils ont besoin pour enfin maîtriser leur sommeil.
Afin de garantir le bon fonctionnement de son bandeau et de ses applications, Dreem va au-delà des tests en interne. Les testeurs de la communauté Applause utilisent ceux-ci depuis leur domicile, et fournissent des retours complets sur la fonctionnalité des parcours utilisateurs clés ainsi que sur l’ergonomie du bandeau et des applications. L’équipe-projet dédiée Applause s'intègre aux processus Dreem et gère le bon déroulement des tests au quotidien.
Antoine Fiel est Head of Testing and Validation chez Dreem depuis 2019. Il est entre autres responsable de la gestion de la qualité des logiciels mobiles et embarqués : gestion des plans et des campagnes de test (TestRail), suivi des bugs et gestion générale des processus (JIRA), organisation de sessions de tests internes et externes pour les bandeaux Dreem, soutien et collaboration avec l’équipe-projet et la communauté de testeurs Applause.
En tant qu'Account Executive, Alex accompagne les clients français et européens d'Applause dans la mise en place de projets d'assurance qualité à forte valeur ajoutée.
Applause est le leader mondial en matière de qualité numérique. Avec la Product Excellence Platform, Applause offre une approche harmonisée de la qualité qui améliore grandement la couverture de tests, réduit les coûts et accélère les délais de production pour les sites Internet, les applications mobiles, l'Internet des Objets et les expériences en magasin.